Культовой фильм "Властелин колец: Братство кольца" режиссера Питера Джексона оказал большое влияние на создателей Final Fantasy X. Когда разработчики из Square Enix узнали, что картина была запущена в производство, быстро спрогнозировали резкий рост интереса публики к жанру фэнтези, что и скорректировало художественную траекторию десятого выпуска Final Fantasy.
Как объяснил продюсер Ёсинори Китасэ, на ранних этапах Final Fantasy X планировалась в качестве игры с более выраженными научно-фантастическими элементами — по духу ближе к Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII. Однако достаточно быстро от этих идей отказались — благодаря новостям о фильме Питера Джексона.
"На ранних этапах разработки мы сперва целились в научно-фантастический сеттинг. Однако потом всё чаще стали обсуждать тренды, которые на момент релиза Final Fantasy X могли бы доминировать в Голливуде. Тогда же мы узнали о том, что в производство запущена экранизация "Властелина колец". И стало ясно, что в глобальную моду снова войдет классическое фэнтези, и это стало одной из причин, почему мы тогда ушли от научной фантастики", — отметил Китасэ.
При этом мир Final Fantasy X в итоге все равно получился заметно отличающимся от традиционного западного фэнтези. Вместо интерпретации европейских мифов и легенд сценарист Кадзусигэ Нодзима вдохновлялся восточной культурой, а также ее обычаями и традициями.

В итоге разработчики не прогадали — Final Fantasy X стала одной из самых популярных игр серии. На днях ей исполнилось 25 лет, а 23 июля 2026 года получит очередное переиздание — на этот раз на Nintendo Switch 2.